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https://w.atwiki.jp/isop/pages/17.html
研究会で共有したいファイルについては、新規ページを作り、そこにアップロードすることができます。ただアップロードするだけで、ページの一番下にリンクができますが、何についてのファイルなのかの背景説明と、ファイルのリストをつけると分かりやすいでしょう。 GTN-P関連ファイル GTN-P_Workshop_Report_010412.doc GTN-P_SiP_2.0.doc Monitoring_guidelines.zip
https://w.atwiki.jp/asuna/pages/43.html
Q Shia鯖公式サイトのダウンロードのページからダウンロード出来ません。 A 現在必要なファイルはダウンロードのページからではなくファイルバンクからダウンロードするように変わってます。 Shia鯖への繋ぎ方を参考にしてください。 Q 解凍しようとするとファイルが壊れてると出ます。 A WinRARを使って解凍してみて下さい。 駄目な時はファイルが壊れているかもしれないのでまたDLしてみてください。
https://w.atwiki.jp/darong/pages/99.html
UP:2011年5月24日 追記:2011年6月7日 駆け込み寺の役割を書く前に、ダーロンファイル誕生の流れを説明します。 4月28日まで通常通り記事を書いていた。4月はジュンさんがほとんど記事を書いてくれなかったため、28日までの時点で26本も記事を書いていた。過去最高だった。そこで、書くことに詰まったダーロンは、ボスに29日と30日執筆を休むことをメールで書いて送った。 4月28日夜、ジュンさんとボスがスカイプで何やらもめたらしい。そしてジュンさんから「ダーロン、飛び火したらごめんね」とメールが来た。 4月29日朝 しっかりと飛び火していた。いきなりダーロンの付き合っているのは詐欺集団だと探偵ファイル上で記事にされていた。そのままアンジェラさんにどういうことか説明を求めるメールを送った。 4月30日、更に攻撃は続く。5月1日の夜中にスカイプが来ていたが、僕は普段スカイプを使わないのを知っていながらスカイプで連絡してきていた。5月2日昼にもメールが来ていた。午後に気づいて直ぐにメールを返したが僕が逃げ回っているという記事が上がってしまった。因みに4月30日~5月2日はゴールデンウィークで連休中だったため、出勤していなかったのでメールもチェックしていなかった。 5月2日 デスクとアンジェラさんにメールで、今後どうしたら良いのか、ダーロンの関係者に迷惑がかかるのでやめてほしい旨、原稿料について問い合わせる。すると、今度は「ヒモ」呼ばわりされた記事が上がる。これで探偵ファイルとのメールのやり取りはしても無駄だと思った。 5月3日 スタッフから2chでダーロン出てきて説明をしろって言われていると聞かされる。仕事にも影響が出て、好き放題書かれて行き詰まったので、2chに出ることを決意。色々と使い方をスタッフに教わる。 5月4日 ジュンさんも2chに出るということになったので、夕方から揃って出る。 5月5日 ボスにヒモについての抗議メールを送った。 5月6日 ジュンさんがセッティングしていたダーロンの後釜がダーロン批判記事を見てビックリして辞退。一発逆転の後釜がいなくなる。ボスからメールが来て、何度かメールのやりとりをした。これで収まると思った。しかし、今度は「給与は労働の対価ではない」記事がアンジェラさんの名前で上がった。 5月7日 ボスから「女子大生りさちゃん」メールが来ていたのでそのまま晒した。これがボスからの最後のメールとなる。 5月9日 ダーロンファイルを立ち上げることを2chで計画。 5月10日 ダーロンファイル始動、ここから徐々に攻撃が緩くなる。しかし、この時からジュンさんとの連絡が途絶える。MIXIで呼びかけても、つぶやいたり日記の更新はマメにしているようだが、全く返事してくれない。 5月20日 僕の誹謗中傷の記事が消えているのを発見。但し過去ログ分をこっそりと削除しただけ。この時に「駆け込み寺」を作ろうと考える。 5月23日 取り敢えず一発逆転ごっこの阿武を直接貶める記事を非表示にしてみる。 6月5日 エキサイトニュースで「探偵ファイルvsダーロンファイル」が掲載される。 http //www.excite.co.jp/News/column_g/20110604/Terrafor_news_e2dEoDRbfe.html?_p=2 6月6日 突然、一発逆転コーナーが無くなる。 6月7日 ダーロンファイルの一発逆転のコーナーの記事を殆ど消す(全部消すとシステム上ページがおかしくなるので1つは記事を残す必要があった。) 両サイトの過去ログを含めた詳しい記録はダーロンファイルwikiにあるようです。 http //www47.atwiki.jp/darong/ 今後も同じような目に遭う犠牲者が出てくるだろう。皆が2chを見てるわけではないので。探偵ファイルは相手が同等に発言する場が無いのをいい事に好き放題言う。そして相手の人物像を自由に歪めることができる。探偵ファイルの土俵で戦って勝てるはずがない。メールを送っても無かったことに、あっても書き換えられる可能性もある。だから、公平な立場で、きちんと反論出来る場所が必要だと思った。それがこの駆け込み寺。ダーロンファイルは今後ページビューを上げる努力をする。そして、探偵ファイルでおかしな集中攻撃があった際にここを見たら真実がわかるような、困った人がここに来て反撃できるような、そんな場所を作っておきたい。だから、別にダーロン個人のことで決着がつかなくても良い。このダーロンファイルがずっとある方が良いと思うから。
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/72.html
ファイル・レオン編? ファイル・クリス編? ファイル・ジェイク編? ファイル・エイダ編?
https://w.atwiki.jp/nanaterry/pages/4.html
新規作成 開く 最近開いたファイル ブックマークに追加 上書き保存 名前をつけて保存 暗号化して保存 エクスポート 印刷 固有リンクタグの設定 固有アンカータグの設定 ファイル情報 保存して終了 終了 新規作成 開く 最近開いたファイル ブックマークに追加 上書き保存 名前をつけて保存 暗号化して保存 エクスポート 印刷 固有リンクタグの設定 固有アンカータグの設定 ファイル情報 保存して終了 終了
https://w.atwiki.jp/gdgdtime/pages/46.html
更新ファイル データのアップデートに伴って更新されるファイル郡。 実行ファイル他 gdgdTime.exe(2012/05/20) DATA.ini (2012/05/21) data.rar (2012/05/20) GRFファイル map.grf(2012/05/21) style.grf(2012/05/20) text.grf (2012/05/01)
https://w.atwiki.jp/ooyoo/pages/16.html
このページにデータファイルなどをうpしてください 広告とかうっといけどページ最下段の添付ファイルにあがってます testで一個ファイルがあがっていますが気にしないでください
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/49.html
スカイリムで扱うファイルの種類とそれを編集するツールやファイル場所などを記載してます。 .nif .dds .tri .bsa .esm .esp .esl(SE) .hkx .nif 2種類あります。 1. ポリゴンメッシュのファイル。点・辺・面で構成されている構造体で顔・体・木や家などすべての3D形状はこのメッシュファイルです。 魔法のエフェクトなどもこのファイルです。 2. スケルトンファイル。skeletonとつくnifファイルはスケルトンファイル。 ボーンと呼ばれる骨状の物を動かしてアニメーションさせることができます。そのボーンの集合物がスケルトンです。 ファイルの位置:Data\Meshes下全般 ツール:Nif Skope 1.1.0 Stable nifファイルの閲覧や編集できます。nifを弄るなら必須。 Nif Tipsをどうぞ。 .dds すべてのテクスチャファイルはこの形式です。DirectX標準の画像ファイル。 ファイルの位置:Data\Textures下全般 より詳しくはテクスチャ作成をどうぞ。 .tri 頂点モーフを扱うファイル。メッシュの頂点を移動させて表情、showracemenuの造形スライダー、種族の特徴等を制御してます。 ファイルの位置:Data\Meshes\actors\character\character assets\ ツール.tri file Importer Exporter v0.1 for Blender 2.49b - triをBlender 2.49bにインポート・エクスポートするプラグイン .bsa スカイリムのファイルをまとめておけるベセスダ製ゲーム特有の圧縮形式。 出し入れが簡単になるメリットがあります。しかし、展開に時間がかかるのかスクリプトの遅延が発生する場合もあるのでbsa化しないこともあります。 bsa化していないファイル群はloose file(ルーズファイル)と呼ばれています。一緒に生成されるbslファイルは必要ありません。 ファイルの位置:Data直下 ツール bsa展開ソフト B.A.E - Bethesda Achivement Extractor bsa圧縮ソフト Archive.exe(スカイリムのフォルダに入ってる)、Creation Kit .esm マスターファイル。親になるファイルで内容を変更することができない。 .esp マスターファイルを読み込みその設定を上書きするプラグイン。(espで編集された箇所はマスターファイルの設定を上書きして作用する) Creation kitはこのファイルを弄ります。 ファイルの位置:Data直下(esm/espファイルはこの位置以外は保存できず、動作もしません) EspEsmSwitcher ドラッグアンドドロップでesp - esmを相互変換する実行ファイル。 .esl(SE) .hkx 拡張子が同じでも制御用のファイルとモーション用のファイルで二種類あります。 →モーションファイル。 スケルトンのボーン回転量や移動量を記録し、モーションやポーズそのもののファイル。 animationsフォルダに入ってるのがこのモーションファイル。 →behaviorファイル。CKへの登録、攻撃や防御などの条件設定やモーション間の遷移などモーションの制御するファイル。behaviorsフォルダに入ってる。 ツール:hkxcmd(Blenderで扱えるkfファイル - hkxへの変換、xml - hkxの変換ができます。hkx弄るファイルにはほとんど付いてくる)
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/33.html
ファイルの一覧 方針メモ ファイルについてのある程度の解説 File-の下層ページにつくる。 バイナリ系のファイルはとりあえず割愛。 ファイルの取り扱い フォルダ設定で、拡張子は常に表示するよう設定しておきたい。「登録されている拡張子を表示しない」の設定は外しておきたい。 ファイルは特殊な拡張子ばかりだが基本的に普通のテキストファイルである。 テキストファイル以外としてはSFFファイル:画像を保存している。 SNDファイル:音声を保存している。 ACTファイル:カラーパレットを保存している。 キャラのファイルとしてはこの3種類だけ。編集には特殊なソフトが必要になる。 それ以外のテキストファイルはメモ帳など、テキストソフトから開けば編集できる。テキストソフトへドラック&ドロップでもいいが、拡張子.cns.cmd.defを基本テキストソフトで開くようにパソコン側で設定しておくと楽。ただしCMDファイルは元々バッチファイルの拡張子でフォルダから開くとコマンドプロントが起動するようになっている。滅多に使うものではなく.batで代用可能なのであまり気にする必要は無いが。 あるいはCNS、CMDファイルは拡張子を.txtにしていても問題ないのでそういう対応でも可。 テキストソフトはwindows付属の「メモ帳」は機能が少なく文字数が膨大になってくると処理がやや重くなる。 ネットにはフリーソフトで多機能なソフトもあり、MUGENのファイル編集に適したものもあります。詳しいことは他のサイト辺りを調べてもらえれば。 ■MUGEN側の設定ファイル File-/MUGEN設定ファイル →File-/fightfxファイル →File-/common.snd ■その他のファイル File-/ステージDefファイル ■キャラクター定義ファイル File-/Defファイル Filesのファイル ファイル名 St読込 内容 Cmd = File-/CMDファイル 可 Commandの定義+ステートファイル Cns = File-/CNSファイル × Constants、パラメーター定義ファイル St = File-/Stateファイル 専用 ステートファイル1 St0~St9 専用 ステートファイル2~11 StCommon = Commonファイル 専用 Commonステートファイル Sprite = SFFファイル × バイナリ形式。画像ファイル。 Anim = File-/Airファイル × Air、アニメ定義ファイル。 Sound = SNDファイル × バイナリ形式。音声ファイル Pal1~Pal12 × カラーパレットファイル。 ステート読み込みの優先順位はSt St0~9 番号順 Cmd StCommon 同じ番号のステートが存在する場合、優先順位の高い方が優先される。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3747.html
autolink MK/S11-100 カード名:黒猫のしおり カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) かわいいですよね… レアリティ:CC illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 怖がりなエリー 1/0 4500/1/0 青